Senin, 14 November 2011

TIPS USAHA


Disini saya hanya ingin berbagi beberapa tips untuk mengembangkan usaha anda, baik berupa produk atau jasa yang anda tekuni. 

Pada prinsipnya ada 5 hal yang harus diperhatikan menurut Brad Sugars jika ingin meningkatkan omzet dan profit bisnis. Gunakan LEVERAGE. Bila berbicara LEVERAGE, ternyata Brad Sugars hanya memodivikasi ilmu yang ditemukan oleh Guru Marketing Dunia Jay Abraham dalam Stelh Marketing. Ke lima langkah dalam LEVERAGE adalah:

Sabtu, 15 Oktober 2011

BreadTalk


Jika mendengar kata ‘Flosss’ apa yang terlintas di pikiran Anda? Ya, Anda benar! ‘Flosss’ merupakan roti bertabur abon pedas, yang menjadi andalan BreadTalk. sebuah waralaba toko roti yang sudah tersebar luas di seluruh Asia. Banyak orang berpikiran, bahwa BreadTalk berasal dari negara Barat, padahal bisnis sukses ini berasal dari negara tetangga kita Singapura.
BreadTalk didirikan oleh George Quek, seorang warga keturunan Cina, yang tumbuh di Singapura. Tidak seperti kisah sukses kebanyakan, Quek bukanlah orang yang pandai. Di sekolah, dia selalu mendapat nilai merah lebih banyak dari nilai biru.

Minggu, 26 Juni 2011

ANIMATION

Animation/Animasi atau yang lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengulahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.

GAME DAN SEJARAHNYA

Sejarah Singkat Game dan Perkembangannya

Game interaktif pertama kali diperkenalkan pada tahun 1947 oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann dengan nama “Chathode Ray Tube Amusement Device”. Mereka terinspirasi oleh teknologi layar radar yang memungkinkan user untuk mengendalikan titik vektor pada layar. Selanjutnya pada tahun 1952, A.S Douglas menciptakan permainan grafis pertama dengan nama Tic Tac Toe yang deprogram pada computer ESDAC. Pada tahun 1958 William Higinbotham mendesain video game, “Tennis for two” yang dimainkan pada alat oscilloscope di Brookhaven National Laboratory, New York. Tahun 1961 Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen mendesain “Spacewar!” di mainframe komputer PDP-1 pada Massachusetts Institute of Technology (MIT). Namun, semua game yang disebutkan diatas belum dibuat untuk tujuan komersial.



Game interaktif komersial pertama diciptakan pada tahun 1971 oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney dengan nama Computer Space. Game ini dibuat berdasarkan game Spacewar buatan Steve Russell namun dijalankan pada sebuah mesin yang dioperasikan dengan koin.

Rabu, 20 Oktober 2010

Pengembangan dan eksperimentasi


Desain adalah sebuah proses kreatif yang melapisi eksperimentasi dan pengembangan visual dan ide fisik. Titik awal untuk pembangunan dan eksperimentasi adalah pekerjaan itu. Bila ini telah disetujui, tim desain dapat mulai bekerja sampai ide untuk memenuhinya.
Eksperimentasi dalam desain komputer pribadi dan teknologi digital telah mendorong pengembangan desain grafis atas 20 tahun terakhir dan telah memberikan desainer ternama fleksibilitas untuk bereksperimen kreatif dengan membuat kemudahan untuk mengubah desain di layar, menggabungkan berbeda efek, menggambar bentuk tipe baru dan sebagainya. Namun, eksperimentasi dan proses pengembangan desain tidak harus teknologi-driven, banyak desainer memanfaatkan dari pendekatan berbasis kerajinan, kembali ke precomputer praktek untuk menghasilkan ide-ide baru. Pendekatan berbasis kerajinan melihat desainer mendapatkan hands-on dengan berbagai bahan yang menyediakan kesempatan untuk berfokus pada kualitas sentuhan, lipat, cut-out dan aspek lain yang sulit untuk memvisualisasikan oleh layar komputer. Bab terakhir dalam buku merujuk ke perangkat dasar yang dapat digunakan untuk percobaan dengan cara ini.