Rabu, 20 Oktober 2010

Pengembangan dan eksperimentasi


Desain adalah sebuah proses kreatif yang melapisi eksperimentasi dan pengembangan visual dan ide fisik. Titik awal untuk pembangunan dan eksperimentasi adalah pekerjaan itu. Bila ini telah disetujui, tim desain dapat mulai bekerja sampai ide untuk memenuhinya.
Eksperimentasi dalam desain komputer pribadi dan teknologi digital telah mendorong pengembangan desain grafis atas 20 tahun terakhir dan telah memberikan desainer ternama fleksibilitas untuk bereksperimen kreatif dengan membuat kemudahan untuk mengubah desain di layar, menggabungkan berbeda efek, menggambar bentuk tipe baru dan sebagainya. Namun, eksperimentasi dan proses pengembangan desain tidak harus teknologi-driven, banyak desainer memanfaatkan dari pendekatan berbasis kerajinan, kembali ke precomputer praktek untuk menghasilkan ide-ide baru. Pendekatan berbasis kerajinan melihat desainer mendapatkan hands-on dengan berbagai bahan yang menyediakan kesempatan untuk berfokus pada kualitas sentuhan, lipat, cut-out dan aspek lain yang sulit untuk memvisualisasikan oleh layar komputer. Bab terakhir dalam buku merujuk ke perangkat dasar yang dapat digunakan untuk percobaan dengan cara ini.

Minggu, 17 Oktober 2010

SYMBIAN ^ 3 (SYMBIAN GENERASI KE-3)


Pada 17 Juni Symbian resmi menyelesaikan pengembangan terbaru software terbesar dan paling menarik dari Symbian sebelumnya. Symbian ^ 3 mencakup lebih dari 250 fitur baru untuk dinikmati pengguna Symbian, dari aplikasi baru untuk kemudahan penggunaan di seluruh platform. Ada banyak untuk pengembang juga, termasuk integrasi runtime Qt. Pandangan pertama pada masa depan pengembangan aplikasi Symbian. Perangkat pertama Symbian^3, Nokia N8 yang mengagumkan, akan tersedia di pasar tertentu selama kuartal ketiga 2010.
Dengan Symbian^3 anda bisa menikmati lebih dari 250 fitur baru. Itu berarti dapat memainkan video definisi tinggi (HD) melalui ponsel anda ke TV layar lebar Anda, mengganti aplikasi dengan tekan dan putar, mengatur kehidupan online anda di layar rumah. Perubahan di balik tampilan depan berarti bahwa jantung Symbianberdetak dengan kekuatan tak tertandingi sehingga aplikasi lebih menyenangkan dan mudah digunakan daripada sebelumnya. Nokia UI pada Symbian^3. Beberapa layar rumah pribadi.

Minggu, 09 Mei 2010

UU ITE, Policy, Regulation and Security

Mungkin nama UU ITE jarang anda dengar karena UU ITE ini baru diresmikan oleh DPR pada tanggal 28 maret 2008. UU ITE itu singkatan dari Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau cyberlaw Indonesia. Cyberlaw adalah aturan hukum atau legalitas yang mengatur semua kegiatan di internet termasuk ganjaran bagi yang melanggarnya, meskipun di beberapa sisi ada yang belum terlalu lugas dan juga ada yang sedikit terlewat. Dengan disahkannya UU ITE maka semua transaksi elektronik di negara tercinta kita kini telah memiliki landasan yang jelas. UU ITE kini menjadi payung hukum tentang Informasi dan dan transaksi elektronik di Indonesia, selain itu UU ITE

Rabu, 07 April 2010

Budaya dan Teknologi (culture and technology)

Tingkat kemampuan teknologi suatu masyarakat dipengaruhi oleh intensitas upaya ilmiah yang dilakukan oleh masyarakat tersebut, yang pada gilirannya kuat dipengaruhi oleh tata-nilai budaya yang dianut.  Perlu dicatat, suatu masyarakat dengan budaya ilmiah yang tinggi belum tentu tinggi kemampuannya dalam berteknologi. Apabila di dalam budayanya terkandung informasi yang mengarahkan masyarakatnya untuk lebih intensif di dalam mengupayakan kegunaan pengetahuannya untuk menghasilkan informasi preskriptif guna penciptaan sistem-sistem, maka

Copyright (Hak Cipta)

Hak cipta (lambang internasional: ©) adalah hak eksklusif Pencipta atau Pemegang Hak Cipta untuk mengatur penggunaan hasil penuangan gagasan atau informasi tertentu. Pada dasarnya, hak cipta merupakan "hak untuk menyalin suatu ciptaan". Hak cipta dapat juga memungkinkan pemegang hak tersebut untuk membatasi penggandaan tidak sah atas suatu ciptaan. Pada umumnya pula, hak cipta memiliki