Animation/Animasi atau yang lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan hasil dari pengulahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
Pada awal penemuannya, film animasi dibuat dari berlembar-lembar kertas gambar yang kemudian di-"putar" sehingga muncul efek gambar bergerak. Dengan bantuan komputer dan grafika komputer, pembuatan film animasi menjadi sangat mudah dan cepat. Bahkan akhir-akhir ini lebih banyak bermunculan film animasi 3 dimensi daripada film animasi 2 dimensi.
Minggu, 26 Juni 2011
GAME DAN SEJARAHNYA
Sejarah Singkat Game dan Perkembangannya
Game interaktif pertama kali diperkenalkan pada tahun 1947 oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann dengan nama “Chathode Ray Tube Amusement Device”. Mereka terinspirasi oleh teknologi layar radar yang memungkinkan user untuk mengendalikan titik vektor pada layar. Selanjutnya pada tahun 1952, A.S Douglas menciptakan permainan grafis pertama dengan nama Tic Tac Toe yang deprogram pada computer ESDAC. Pada tahun 1958 William Higinbotham mendesain video game, “Tennis for two” yang dimainkan pada alat oscilloscope di Brookhaven National Laboratory, New York. Tahun 1961 Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen mendesain “Spacewar!” di mainframe komputer PDP-1 pada Massachusetts Institute of Technology (MIT). Namun, semua game yang disebutkan diatas belum dibuat untuk tujuan komersial.
Game interaktif komersial pertama diciptakan pada tahun 1971 oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney dengan nama Computer Space. Game ini dibuat berdasarkan game Spacewar buatan Steve Russell namun dijalankan pada sebuah mesin yang dioperasikan dengan koin.
Game interaktif pertama kali diperkenalkan pada tahun 1947 oleh Thomas T. Goldsmith Jr. dan Estle Ray Mann dengan nama “Chathode Ray Tube Amusement Device”. Mereka terinspirasi oleh teknologi layar radar yang memungkinkan user untuk mengendalikan titik vektor pada layar. Selanjutnya pada tahun 1952, A.S Douglas menciptakan permainan grafis pertama dengan nama Tic Tac Toe yang deprogram pada computer ESDAC. Pada tahun 1958 William Higinbotham mendesain video game, “Tennis for two” yang dimainkan pada alat oscilloscope di Brookhaven National Laboratory, New York. Tahun 1961 Martin Graetz, Steve Russell, dan Wayne Wiitanen mendesain “Spacewar!” di mainframe komputer PDP-1 pada Massachusetts Institute of Technology (MIT). Namun, semua game yang disebutkan diatas belum dibuat untuk tujuan komersial.
Game interaktif komersial pertama diciptakan pada tahun 1971 oleh Nolan Bushnell dan Ted Dabney dengan nama Computer Space. Game ini dibuat berdasarkan game Spacewar buatan Steve Russell namun dijalankan pada sebuah mesin yang dioperasikan dengan koin.
Rabu, 20 Oktober 2010
Pengembangan dan eksperimentasi
Desain adalah sebuah proses kreatif yang melapisi eksperimentasi dan pengembangan visual dan ide fisik. Titik awal untuk pembangunan dan eksperimentasi adalah pekerjaan itu. Bila ini telah disetujui, tim desain dapat mulai bekerja sampai ide untuk memenuhinya.
Eksperimentasi dalam desain komputer pribadi dan teknologi digital telah mendorong pengembangan desain grafis atas 20 tahun terakhir dan telah memberikan desainer ternama fleksibilitas untuk bereksperimen kreatif dengan membuat kemudahan untuk mengubah desain di layar, menggabungkan berbeda efek, menggambar bentuk tipe baru dan sebagainya. Namun, eksperimentasi dan proses pengembangan desain tidak harus teknologi-driven, banyak desainer memanfaatkan dari pendekatan berbasis kerajinan, kembali ke precomputer praktek untuk menghasilkan ide-ide baru. Pendekatan berbasis kerajinan melihat desainer mendapatkan hands-on dengan berbagai bahan yang menyediakan kesempatan untuk berfokus pada kualitas sentuhan, lipat, cut-out dan aspek lain yang sulit untuk memvisualisasikan oleh layar komputer. Bab terakhir dalam buku merujuk ke perangkat dasar yang dapat digunakan untuk percobaan dengan cara ini.
Minggu, 17 Oktober 2010
SYMBIAN ^ 3 (SYMBIAN GENERASI KE-3)
Pada 17 Juni Symbian resmi menyelesaikan pengembangan terbaru software terbesar dan paling menarik dari Symbian sebelumnya. Symbian ^ 3 mencakup lebih dari 250 fitur baru untuk dinikmati pengguna Symbian, dari aplikasi baru untuk kemudahan penggunaan di seluruh platform. Ada banyak untuk pengembang juga, termasuk integrasi runtime Qt. Pandangan pertama pada masa depan pengembangan aplikasi Symbian. Perangkat pertama Symbian^3, Nokia N8 yang mengagumkan, akan tersedia di pasar tertentu selama kuartal ketiga 2010.
Dengan Symbian^3 anda bisa menikmati lebih dari 250 fitur baru. Itu berarti dapat memainkan video definisi tinggi (HD) melalui ponsel anda ke TV layar lebar Anda, mengganti aplikasi dengan tekan dan putar, mengatur kehidupan online anda di layar rumah. Perubahan di balik tampilan depan berarti bahwa jantung Symbianberdetak dengan kekuatan tak tertandingi sehingga aplikasi lebih menyenangkan dan mudah digunakan daripada sebelumnya. Nokia UI pada Symbian^3. Beberapa layar rumah pribadi.
Minggu, 09 Mei 2010
UU ITE, Policy, Regulation and Security
Mungkin nama UU ITE jarang anda dengar karena UU ITE ini baru diresmikan oleh DPR pada tanggal 28 maret 2008. UU ITE itu singkatan dari Undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik atau cyberlaw Indonesia. Cyberlaw adalah aturan hukum atau legalitas yang mengatur semua kegiatan di internet termasuk ganjaran bagi yang melanggarnya, meskipun di beberapa sisi ada yang belum terlalu lugas dan juga ada yang sedikit terlewat. Dengan disahkannya UU ITE maka semua transaksi elektronik di negara tercinta kita kini telah memiliki landasan yang jelas. UU ITE kini menjadi payung hukum tentang Informasi dan dan transaksi elektronik di Indonesia, selain itu UU ITE
Langganan:
Postingan (Atom)